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做画册印刷必须要了解的几条平面设计常识

来源:本站    发布时间:2017/5/27 14:52:29    点击量:

我们在做画册印刷时出现大问题有半数都是在平面设计时留下的隐患,所以今天我们来说说做画册印刷必须要了解的几条设计常识。

1.用来做画册印刷的文件最好是源文件。源文件psd,ai,cdr的区别 psd文件就是用photoshop创建的,当然也必须用photoshop打开;ai文件是Illustrator的。他们都是Adobe公司的。ai文件同样也可以用photoshop打开,但打开后会载入在同一层内。

2.关于CMYK和RGB颜色模式 CMYK是Cyan(青)、Mageata(品红)、Yellow(黄)、Black(黑),这是印刷上使用比较普遍的色彩模式。R、G、B就是Red、Green、Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式。

3.矢量图 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。ai cdr均为矢量图。

   4.图片文件jpg,gif,png,bmp的区别 bmp:是未经过压缩的用点阵来表示的真彩图片,占用磁盘空间较大 gif:是经过压缩的,只能表示256种颜色,占用磁盘空间小,常用来演示色彩单一的成块的卡通图案,GIF还有一种可以表示连续的动画. png:是fireworks的图片格式 jpg:也是有损压缩格式但是它表示的颜色比较丰富,一般用来显示真彩的照片或图案

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